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  ESL官方正式宣布了自己接下来两届IEM比赛的情况:11月份的IEM北京-海淀以及12月15日-20日的IEM科隆全球挑战赛。ESL计划在科隆举办一届价值50万美元的CSGO回归线下之战。  在“全球疫情形式不继续恶化”的前提下,ESL将会举办IEM:全球挑战赛,将顶级赛事重新落地线下。如果比赛顺利进行,那么它将是ESL自今年3月IEM卡托维兹以来首届线下赛事。  此次比赛耗资50万美元,将有北美和欧洲的“最佳八支队伍”参赛,计划在科隆的一个演播室举行,同事它将见证Intel大满贯第三赛季的回归(由于赛事转至线上巡回赛在5月份被搁置)。  在回归线下之前,还有一届IEM比赛举行,那就是IEM北京-海淀。此次比赛计划分为四个地区的线上赛。共有32支队伍分别在欧洲、北美、亚洲和大洋洲争夺冠军。  比赛共计25万美元的奖金和ESL积分,这些积分将计入ESL职业巡回赛排名,作为2021年卡托维兹的资格凭证。
2020-09-10
  Gamespot最近通过动视公司举办的在线预览活动,亲自体验了《使命召唤17:黑色行动5》的多人游戏。  Gamespot总结了到目前为止所了解到的关于《使命召唤17:黑色行动5》的多人游戏的重要信息。  游戏模式:  目前已知的游戏模式包括:  【Combined Arms】12对12团队战斗以控制占领区域。每保持一个区域,队伍得分就增加。  【VIP Escort】6对6目标核心模式,队伍需要保护或是阻止团队中随机选出的一位VIP进行撤离,玩家每回合有一条命,但在被击倒状态下可以复活。VIP穿着便服,仅有一把手枪、一枚烟雾弹和一个UAV。除了VIP之外,其他所有人都不能取得得分。  【Fireteam】总共有10支4人小队参与到这个大型多人模式中,队伍需要在环境中生存下去并完成目标。目前只知道一种叫做“脏弹”的模式,它让你在地图上的特定位置获得铀燃料炸弹。  【Hardpoint】两支六人的队伍为控制在整个比赛中移动的目标点而战斗。  【征服模式】标准的6对6模式,团队需要战斗以控制在整个地图上的几个占领点。  【团队死亡竞赛】经典的6对6死亡竞赛。  【击杀确认】两支六人的队伍以死亡比赛的方式战斗,但需要捡起被杀死的敌人掉落的狗牌,才算击杀得分。你可以拿起队友的狗牌来抵消敌队的得分。  【控制】6对6回合模式,其中一支队伍占领两个目标点,另一支试图进攻。但是,每个队的复活次数是有限的。    地图  地图在大小和设计上有所不同,有些则与特定的游戏模式有关。以下是目前已知的地图:  【Armada】一个大地图,适合12对12,作战地点在北大西洋的海上。玩家在船和水面上战斗,还有水上摩托和巡逻艇等交通工具。  【Crossroads】乌兹别克斯坦雪地,也适合12对12,以坦克和雪上摩托横跨冰冻苔原的开放地区。它也被用于6对6“VIP Escort”模式。  【迈阿密】一张城市风格的地图,在主中央庭院的内外都有几栋建筑和几条小巷。它用霓虹灯和标志来强调80年代的背景。  【Satellite】一张稍大一些的安哥拉沙漠地图,有复杂的近战路径和开阔的区域供远程战斗使用。  【莫斯科】以中等城市为基础的地图,战斗发生在建筑物内和周围,中心有一个地铁站。  得分奖励  得分奖励又回来了。游戏将基于在一场比赛中累计的积分来获得奖励,所以更鼓励目标性更强的游戏玩法,得分奖励也有冷却时间,这可以防止玩家滥用新的系统。  武器和装备  创建职业时系统中将会自动给予每个玩家一把主武器、一把副武器、致命和战术装备、一个战场升级以及一系列的特长,这些配置可以进行拓展,包括以下4种之一:  主武器携带8个配件  最多携带6个特长  部署时携带双倍致命和战术装备  3个类型的特长可以随意搭配,不限于每个类型只能带1个    内容更新  预览活动中所展示的只是整个游戏的一部分,而在《使命召唤17:黑色行动5》中,未来的内容计划是免费的,所以在发布之后,肯定会发生一系列变化。  《使命召唤:战区》也不会被抛在后面。你可以从“黑色行动5”的“冷战”菜单中启动“战区”,两者发生的游戏事件将会互相影响,《使命召唤:战区》玩家仍然可以使用此前在《使命召唤:现代战争》中解锁的武器、特遣队员、图纸、装备、外观等内容,当然这些不能被用在《使命召唤17:黑色行动5》。  《使命召唤:黑色行动冷战》将于11月13日面向PS4、Xbox One和PC发售,以及在这个圣诞节面向次世代主机XSX/S和PS5。游戏的所有多人游戏会支持跨平台、跨世代游玩,同时也支持跨平台进程共享。当10月8日开始公测时,你可以进入游戏的多人模式试玩。  
2020-09-10
  暴雪在即将上线的《魔兽世界:暗影国度》中,添加了一个全新的系统——盟约,玩家可以选择加入四个盟约之一,以换取独特的技能和其他特权。但最近很多Beta测试玩家表达出了对这个系统的不安。    据PCGamer报道,很多玩家担心该系统无法平衡,玩家将最终选择最强大的那个而不是最具乐趣或最酷的那个,在经过几个月的辩论后,游戏总监Ion Hazzikostas表示,盟约功能在新版本上线前不会发生任何改变。    《魔兽世界:暗影国度》四大盟约  在主线故事中,玩家将不得不做出选择加入一个盟约,并随后在游戏中持续享受该盟约带来的技能和特权:包括风格独特的战利品、可在战斗中使用的技能以及一系列针对盟约量身定制的具有细微差别的任务和故事。也因此,玩家会担心盟约是否会保持平衡,或者一个盟约的故事结局明显会好于别的盟约。    《魔兽世界:暗影国度》四大盟约板甲奖励  在一篇长帖中,Ion表示,盟约系统已经经过了一些微小的调整,包括因玩家意外选择错误而重新选择盟约的功能。但是该功能仍有部分限制——玩家可以随时切换盟约,但是如果要切换至已经选择过的盟约则至少需要一周的时间。  “简而言之,对选择后悔的玩家可以在这个版本的任何时候改变他们的选择。”Ion写到。  许多玩家都很担心,如果暴雪坚持自己的立场,很可能会重蹈《争霸艾泽拉斯》的覆辙:在这部资料片发行前,玩家在社区中抱怨其核心系统的缺陷,结果,暴雪不得不花费近两年的时间来改正并修复这个系统。      玩家在著名魔兽世界推主Wowhead下的留言  目前,《暗影国度》仍然处于测试阶段,游戏正式发售时会发生什么改动我们仍不得而知,但是可以肯定的是,这部资料片将成为“魔兽世界”这一阶段计划的胜负手。  
2020-09-10
  据数据分析机构Sensor Tower公布的数据,自发售以来,《绝地求生》手游的微交易收入已超过35亿美元(约合人民币239亿元),此前在七月时的终身收入为30亿美元,也就是《绝地求生》手游在72天内就增加了5亿美元(约合人民币34亿元)的收入,相当于每天能挣约700万美元(约合人民币4800万元)。    《绝地求生》手游迄今为止在全球所有国家/地区累计下载了7.7亿次下载。印度排名第一,安装量为1.555亿,占全部下载量的24%。中国以16.4%排名第二,而美国以6.3%排名第三。Google Play占据了最大的下载份额,占全球总安装量的65.3%,苹果App Store占34.7%。    据Sensor Tower统计,不包括国内的《和平精英》的话,《绝地求生》手游在中国以外的全球范围内创造了近17亿美元的终身收入。美国以总收入的29%排名第一,日本以12%的收入排名第二,沙特阿拉伯以8.8%的排名第三。
2020-09-10
  独立游戏公司PLAYISM宣布将于北京时间9月22日上午9点举办Playism游戏展,届时玩家可以在油管官方频道观看游戏直播,直播支持英文、日文和中文。展会将进行两个小时,由J-mon担任主持和解说,介绍将在2020年和2021年发行的新作信息。    PlaySism执行制作人Shunji Mizutani在接受采访时表示“有些游戏是由个人或者小团队制作的,仅仅是因为创作者的兴趣,他们对创作充满热情,这些热情是无法用预算或者规模来衡量的。这些独立游戏我们支持了近十年。”
2020-09-10
  Xbox官推正式公布了次世代主机Xbox Series S的首支宣传预告,这款售价299美元的主机将于11月10日发售。  Xbox Series S主机比Xbox Series X体积小60%,定制NVME SSD(512GB),纯数字无光驱,支持1440P下最高120帧,支持光线追踪,支持4K流媒体播放、4K分辨率插值,支持可变速率着色和可变刷新率,超低延迟。          
2020-09-10
 

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